【ありがとう】スター・ウォーズ最新作の公開を祝して “本気度100%のトリビュート動画” を作ってみた → CG編集ってこんなにキツかったのかよ…

ついにこの日がやってきた! そう、本日12月20日はスター・ウォーズ・シリーズの最後を飾る映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』の公開日だ。

今までたくさんの感動と希望をくれたスター・ウォーズシリーズに何かお礼がしたい。超がつくほどのスター・ウォーズ好きの記者サンジュンに相談したところ、シリーズへの敬意を示すトリビュート動画を作ろうということになった。

結果的に渾身の作品ができあがったのだが、その作る過程が過酷すぎた……CGの世界がこんなにもキツかったとは。

・ライトセーバーのシーンをいっぱい撮りたい!

CG技術を使って映像を作った経験がない我々は、スター・ウォーズの映像や他のスター・ウォーズファンの動画を参考にしながら撮影プランを練っていった。

スター・ウォーズといえばライトセーバーということで、ライトセーバーのバトルシーンももちろん入れることにした。なんなら「ライトセーバーのシーンこそ、メインでしょ!」というノリでたくさん入れることにした。

この軽い気持ちがのちに、途方もない量の作業を生み出すことを我々知らなかった……。

・あまりの過酷さに発狂

慣れない演技に挑戦しながら、戦闘シーンの殺陣をどうするか試行錯誤しながら、撮影を進めていった。撮影にかけた時間は全部で5時間ほど。これででき上がる動画は3分ほど。

「映画の世界って、大変だなあ」とあたかも業界人になった気分で、CGの編集にとりかかる。そして最初のライトセーバーのシーンを編集し始めて、思わず声が漏れた。

なんじゃこりゃああああああ!

3秒のシーンを編集するのに1時間かかったぞ。待て待て、このペースだと3分の動画ができあがるのは……うぎゃああああああ!

・CG編集に時間がかかった理由

なぜこれほどライトセーバーのCG編集に時間がかかるのか。

まずシーンによって被写体とカメラの距離が変わるので、映像上のライトセーバーの太さが毎回変わる。角度も変わる。それに合わせて、CGのライトセーバーの太さや角度を編集しなければならない。

そしてなりより大変なのが、CGのライトセーバーを実写のライトセーバーの上に貼っていく作業だ。使っている動画編集ソフトに「トラッキング機能」、簡単にいうなら映像上で指定した対象物を自動で追いかけてくれる機能があるから、これを使えば楽ちんにCG映像を実写映像に合わせられると思っていた。当初のイメージとしては以下の通りだ。

<当初イメージしていたプラン>
撮影した映像に映る実写のライトセーバーを編集ソフトでトラッキングする(追いかける)→そのトラッキング情報に合わせてCGのライトセーバーを上からのせる

だが実際に編集し始めたら、トラッキング機能がほとんど機能しない。じっとライトセーバーを持っているシーンはなんとかトラッキングできたのだが、戦闘シーンになるとライトセーバーの動きが速すぎて、トラッキングが全くできないのだ。結果的に以下のような作業になった。

<実際の作業>
1フレームごとに実写のライトセーバーの位置を目視し、それに合わせてCGライトセーバーをのせていく

編集が進むにつれ、作業を効率化させるテクニックを身につけたことで、3秒の映像の編集に15分くらいで済むようになったが、それでもひたすら目視しながらCGのライトセーバーを合わせていく作業には身にこたえるものがあった。

・カイロ・レンのライトセーバーに殺意と敬意が芽生える

スター・ウォーズの新3部作の主要キャラ「カイロ・レン」を初めて映画で観たとき、彼が持つライトセーバーの形に胸が躍ったのを覚えている。一般的なライトセーバーとは違い、3つのブレード(刃)を持つそのライトセーバーはまさに男の子の “カッコイイ” を凝縮したようなフォルムなのだ。

今回のトリビュート動画でカイロ・レンのライトセーバーを使ったのだが、編集し始めて、あの憧れだったライトセーバーに殺意が芽生えてしまった。なぜならCG編集の作業量が、通常のライトセーバーの3倍だからだ!

通常のライトセーバーであれば真ん中の長いブレードをCG編集すれば終わりなのだが、カイロ・レンのライトセーバーは真ん中以外に左右に小さなブレードもあるから、そこもCG編集しなければならない。「この2本の小さなブレードさえなければ、今ごろ次のシーンの編集をやれてるのに……」と何度思ったことか。

そしてハッと気がついた。この気が遠くなるような作業を映画製作スタッフは、1作目が公開された1977年から42年間ずっとやってきたのかと。かっこいいライトセーバーを観客に見せるために、人知れない努力をしてきたのかと。

・スター・ウォーズがもっと好きになった

ヘトヘトになりながらトリビュート動画を完成させたとき、最初に心に芽生えのは「ありがとう」という感謝の念だった。

世界屈指のスター・ウォーズ製作陣は私よりはるかに効率的な編集をしていると思うが、それでもあれだけ美しく、あれだけカッコいいCGの世界を作り出すのには並々ならぬ努力が必要なはずだ。それを身をもって体験できたことが本当にうれしいし、スター・ウォーズ作品がより好きになった。

そしてCG技術の魅力にもとりつかれてしまった。だって夢で見ていたファンタジーな世界を自分の思い通りに作れちゃうんだぜ! そりゃ、ワクワクして血がたぎっちゃうよ!

たくさんの想いを込めて作った渾身のトリビュート動画、ぜひ観てほしい。そしてあなたの好きな作品への愛がより深まってくれれば、これ以上に嬉しいことはない。

参照元:YouTube
Report:田代大一朗
Photos:RocketNews24.


Source: ロケットニュース24

【保存版】現役日本人クリエイターに『ルーカスフィルムに就職する方法』を聞いた →「1番大切な能力は…」

2019年12月20日、映画「スター・ウォーズ / スカイウォーカーの夜明け」が公開される。同作の公開を多くのファンが心待ちにしていると思うが、実は数名の日本人クリエイターが同作に携わっていることをご存じだろうか?

そのうちの1人が、成田昌隆(なりた まさたか)さん──。現在、ルーカスフィルム本社に所属する5名の日本人のうちの1人で、本作ではミレニアム・ファルコン号やスター・デストロイヤーのモデリングを手掛けた超1流クリエイターである。す、すげえ……!

・ルーカスフィルムの現役社員

「CGモデラー」と呼ばれる成田さんのお仕事を和風に説明すると「CG造型師」といったところだろうか? デザイナーがデザインしたコンセプトアートに無数のパーツを組み合わせ、絵だった状態をCGで立体化させる仕事、そう思って大筋では間違いないだろう。

成田さんは現在、ルーカスフィルム内のVFX制作会社「ILM(Industrial Light & Magic)」に所属しており、いわばルーカスフィルムの社内事情を知る数少ない日本人の1人である。そんな成田さんにILMに入社する経緯や労働環境、さらにはルーカスフィルムに就職するための極意を伺ってみたのでご覧いただきたい。

・入社した経緯

──本日は貴重なお時間をいただきありがとうございます。スター・ウォーズに日本人クリエイターが携わっているという事実に感動しています。さっそくですが、そもそもスター・ウォーズはお好きだったのでしょうか?

「ええ、大好きでした。最初に観たのは高校1年生の “新たなる希望” で、特に4~6が好きですね」

──なるほど、あの時代のSWがお好きなんですね。それではルーカスフィルムに就職したきっかけを教えてください。

「実はルーカスフィルムに入社したくて入社したくてアプローチしたワケではないんですよ。ただ、CGモデラーになって4年目の頃に門を叩かざるを得ないことが起きてしまいまして……」

──というと?

「簡単に言うと、当時勤めていた会社が倒産したんですね。業界第2位の大きな企業だったんですが、イギリスやカナダなど、国を挙げてのVFX誘致合戦に敗れたんです。背に腹はかえられませんから、ILMの門を叩いたんです」

──自信はありましたか?

「正直に言うと、まだ自分には早いんじゃないかと思っていました。当時からILMは業界の中でも最先端を走る企業でしたから。漠然と “10年くらい修行してからかな?” と思っていましたね」

──それが急遽、採用面接を受けることになったと?

「そうです。ただ運良く採用されて、まずは3カ月契約をしてもらいました」

──失礼ですが、当時はおいくつでいらっしゃったんでしょうか?

「2013年ですから……50歳ですね」

──素晴らしいですね。特に日本だと年齢がネックになって転職をためらいがちじゃないですか。そのお歳で「いつかILMで働くんだ」って思えていたことが素晴らしいです。

「ずっと目標ではありました。最終的にはILMで働く、というのが夢でしたね」

──それはスター・ウォーズがお好きだということもあって?

「それはあります。あとやはり業界の中でもILMはスター・ウォーズを築き上げた実績やブランド力が特別な存在なんですね。CGモデラーである以上、いつか働いてみたいと思っていました」

・下積みとかってあるの?

──いや、すごいです。では入社してからの話なんですが、ILMの中で下積みみたいなことってあるのでしょうか?

「基本的に社内で訓練などはありません。全て実践です。最初のプロジェクトはあるテーマパークのCGだったんですが、これを2カ月間全力でやりました」

──雑用とかはないんですね。

「ないですね。運が良かったのが、僕の上司が “スター・ウォーズ / フォースの覚醒” のスーパーバイザーになることが決まっていたことです。彼が僕のことを気に入ってくれて、3カ月の契約が半年になり、そしてスタッフになり、スター・ウォーズに抜擢してくれたんです。おかげで、フォースの覚醒の4人いるCGモデラーの1人になれました」

──ひょえ~。

「1つの仕事をきっちりこなしたことが評価されたのかもしれません」

──では入社されて間もない抜擢だったんじゃないですか?

「そうですね。入社して1カ月後にはスター・ウォーズのプロジェクトを担当することになっていました」

──実力や仕事ぶりはもちろんのこと、運も必要なんですね。

「そうですね。彼が上司ではなく、またフォースの覚醒の担当をしていなかったら3カ月で契約が打ち切られていたかもしれませんね」

・1日の流れ

──なるほど。では次の質問です。ルーカスフィルムでの1日の流れを教えてください。

「9時 – 18時のような縛りはありません。1日8時間労働が基本ですね。ある程度の幅があって10時出社のメンバーもいれば、12時出社の社員もいます。私は7時前には出社しちゃいますね」

──それは早いですね。

「通勤ラッシュを避ける意味もあるんですが、仕事が楽しくて仕方ないので早く職場に行きたいんですね。朝5時には目が覚めてしまうので、起きたらそのまま7時前に出社して、ジムで汗を流し、会社で朝食をとります。17時には帰宅。あとは家で妻と夕食を食べる感じです」

──理想的ですね。素晴らしいです。ちなみに社内でランチをとるとするじゃないですか? ルーカスフィルムの社内に社員食堂的な施設ってあったりするんですか?

ありますよ

──ええええ! あるんですか!? ルーカスフィルムに社員食堂が!?

「ええ、あります。カフェテリアがありますよ。僕はビジターのお客さんを連れて行くくらいでしか利用しませんが」

──それはロマンがありますね! 行ってみてえ……!! ついでに聞いちゃうんですが、社内にスター・ウォーズのアイテムとか飾ってあるもんなんですか?

「飾ってありますよ。実際に使ったものが結構展示されてますね。というのも、ルーカスフィルムはビジターの方がいらっしゃる頻度が高い会社なんです。もちろん一般公開はされていないんですが、社員が手配すればご覧いただくことはできますよ」

──えええええ! 夢のようなツアー!! ちなみに僕が成田さんを訪ねてサンフランシスコまで押しかけたら見学させてもらえますか?

「ええ、特別にやりましょう!

・1番のモチベーションは?

──行くしかねえ! では次の質問です。成田さんはミレニアム・ファルコン号のモデラーを担当されたとのことですが、特に気を付けていることはありますか?

「スター・ウォーズの世界観を守るということですが、結構 自分なりのエッセンスは入れてますよ」

──ですよね。でもスター・ウォーズってコアなファンも多いですし、ミレニアム・ファルコン号の型って基本は決まってるじゃないですか? そこに自分のエッセンスを入れていく作業って難しいと思うんですよね。

「そこが一番難しいところですよね。“俺のファルコンに何してくれてんだ!” みたいな声もあり得ますし。ただ、ある程度はモデラーの色が出てくるんじゃないでしょうか。私は戦艦大和が好きなので、パーツをファルコンに組み込んだりしてますよ」

──なるほど。ではモデラーをされていて、1番の喜びはどういうことなのでしょうか?

「1番のモチベーションは、自分が手掛けた作品を全世界の人に見ていただけること、そして喜んでいただけることですよね。そう考えると手は抜けませんし、妥協もできません

──カッコいい。では成田さんの代表作というか、会心の出来だった作品はなんでしょうか?

スター・デストロイヤーですね。フォースの覚醒のとき、1人でやらせてもらったので非常に印象深いです」

──スター・デストロイヤーは目にした瞬間から圧倒的な強さがありました。勝てねぇええええ! ……みたいな。

「僕らの仕事は、アートディレクターが起こしたコンセプトアートを具現化することです。大まかな見栄えは決まっているんですが、細かいところは何も決まっていません。それを自分で作り込んで形にしていくのがモデラ―の作業ですね」

──パーツの1つ1つまで1人でデザインするんですか?

「ええ、1人でやりますよ」

──ええええ! 気が遠くなりますね……。

「ミレニアム・ファルコン号から流用しているパーツもあるんですが、スター・デストロイヤーの場合は全部で2万5000パーツくらいですかね。それを1つ1つ張り付けていくんです」

──2万5000! そうか、スター・デストロイヤーですもんね……!! いやー、でも大変ですけどいいお仕事ですね。だって、スター・デストロイヤーが自分の手で完成していくんですもん。もちろんメチャメチャ大変だと思いますが。

「そうですね。楽しいですし、やり甲斐はあります。スター・デストロイヤーのブリッジは、前から見ると戦艦大和のようなシルエットになってるんですよ」

──へぇえええ。ちなみに、上司からダメ出しされたりすることはあるんですか?

「もちろんありますよ。ただ、完成してから見せてダメだったらシャレにならないので、段階的に承認を取りながら作業は進めています」

・必要不可欠な能力とは?

──すごいな……。ただただ、感動しております。ちょっと話は変わるんですが、ルーカスフィルムには現在5人の日本人スタッフがいるそうですが、英語力と何が大切なのでしょうか?

「うーん、英語力はそこまで大切じゃないです

──え! そうなんですか?

「例えばモデラーなら造形の能力が1番大切です。コミュニケーションはもちろん必要ですが、要するにアウトプットでわかりますよね。こいつはこんなにスゴイものが作れるんだ、と」

──なるほど。

「僕らの肩書はCGプログラマーではなく “CGアーティスト” なんですね。極端な話、CGソフトが使えなくても英語が話せなくても大した問題ではないんです」

──アーティストとしての能力が評価されると?

「そうですね。そこがないと厳しいと思います。とはいえ、たまに全く英語が出来ない人が採用されていますが、それはそれで大変そうですね」

──そうなんですね。ちなみに、初対面で本当に失礼なことをお聞きするんですが、やっぱりメチャメチャ給料もいいんですか?

「いや、日本の企業の駐在員だった頃の方がサラリーは良かったです

──ええええええええ! そうなんですね!!

「ただ、やりがいは何倍にもなりました。CGモデラ―自体は比較的需要のある職種で、私のところにも給料3倍の条件で、他業種の世界的企業(マジで世界的だった!)からヘッドハンティングがありましたね。もちろんお断りしましたが」

──もったいないような気もしますが、でもルーカスフィルムだもんなー。僕もいずれ入社できますかね?

「アメリカの会社は入ること自体はそこまで難しくないんですよ。ただ、使えないとすぐクビになっちゃうだけで」

──とにかく実力を磨いておけってことですね。あと、以前キャスリーン・ケネディ社長が “とにかく情熱が欲しい” と仰っていました。

「そうですね。仮に不採用だと言われても自分のやりたいことを猛アピールするといいかもしれません。意外と “こいつは情熱があるな、じゃあ1回やらせてみるか” と採用されることもあるようです。ただ、実力が見合ってないと1週間でクビになったりしていますが」

──うーん、なんて実力主義。でも夢のあるお話でした! 本当にサンフランシスコまで押しかけますので、その際はぜひよろしくお願いいたします!!

というわけで、いつかルーカスフィルムに就職したい人にとっては、有意義な情報もりだくさんな内容ではなかろうか。とにかく実力と情熱、そして多少の運が必要だが、もしあなたに実力と情熱があればあとはフォースが導いてくれる……かもしれない。

なお、今作でも成田さんはミレニアム・ファルコン号を始め、数々のモデリングを担当している。映画「スター・ウォーズ / スカイウォーカーの夜明け」は2019年12月20日公開だ。

参考リンク:スター・ウォーズ / スカイウォーカーの夜明け
Report:P.K.サンジュン
Photo:RocketNews24.


Source: ロケットニュース24

【賛否両論】ルパン三世が3DCGで映画化!『ルパン三世 THE FIRST』予告映像にネットが真っ二つ「うん、残念」「絶対観に行く」

根強い人気を誇る『ルパン三世』シリーズ。1971年にアニメ化され、現在もテレビスぺシャルが放送され続けている国民的アニメである。そんなルパンの23年ぶりとなる劇場版『ルパン三世 THE FIRST』の予告映像が公開された

ファンの多くが待ち望んでいたであろう本作。だが、今回のルパンはひと味違う。なんと、フル3DCGアニメーションなのだ。そのため、ネットでは公開直後から賛否の声があがっている。

・故モンキー・パンチ先生待望の作品

ディズニーはじめフル3DCGアニメが珍しくない時代となったが、ルパン三世が3DCGになる時代か……。子供の頃から二次元ルパンに慣れ親しんできた私(中澤)としては、一体どういったものになるのか予想が全くつかない。

しかし、これは2019年4月に他界した原作のモンキー・パンチ先生がずっと待ち望んでいた作品のようだ。劇場版『ルパン三世 THE FIRST』の公式サイトには、そんなモンキー・パンチ先生からも「ワクワクしています」というコメントが寄せられている。

・表情に宿るルパンっぽさ

公開された予告映像を見てみると、アクションはさすが3DCGのなめらかさ。さらに、各キャラの表情にもルパンっぽさがちゃんと感じられ、クオリティーの高さが垣間見える。

だが、やはり国民的人気作だけに、これまでのルパンから変えてほしくないというファンもいるようだ。ネットでは賛否の声があがっている。

・賛成派

「ちょっと見たい」
「作品のクオリティが忠実に再現されてそうなので 、絶対観に行く」
「普段ルパン三世をあまり見ない人にも興味を持ってもらえそうな予告動画だと思う!!」
「ルパン三世も3Dになる時代かぁ!」
「これは期待しかない」
「ゴエモンがイケメン」

・否定派

「楽しみにしてた分、なんかなぁ。うん、残念」
「3DCG……なんで……」
「ルパン三世は面白いのと面白くないのの差が激しいからなぁ」
「アニメは平面派」
「あまり期待はしてません」

──ネットの意見は真っ二つに。個人的な意見を言わせてもらえるなら、正直否定派の気持ちも分からんでもない。が、予告を見ると、予想よりずっとワクワクする内容だったため俄然楽しみになってきたのが本心だ。

なお、本作は『ALWAYS 三丁目の夕日‘64』『STAND BY ME ドラえもん』『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』などを手掛けた山崎貴さんが監督・脚本を務める。

日本のVFXの第一人者の手によりルパンはどう生まれ変わるのか? 天国のモンキー・パンチ先生も公開を心待ちにしているに違いない。全国公開は2019年12月6日だ。

参照元:ルパン三世 THE FIRST
執筆:中澤星児


Source: ロケットニュース24